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尸爆(人为什么会尸爆)

2024-03-04 10:35:17236
尸爆?尸爆因为尸爆是物理进击且物理加成毒爆是魔法进击对魔抗的后果奇差无比.所以尸爆好.。那么,尸爆?一起来了解下吧。

尸爆(人为什么会尸爆)

尸爆技能书合成

由于只玩了2个档,只有以下几种套路,这里是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):

火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)

火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)

气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)

气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)

水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)

水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)

土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)

土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)

土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)

个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。

因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。

这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。

尸爆的原因

是地府的一技能啊。

地府本人玩了整整3个月了,前期真的很强。75级之前基本是单攻物理宝宝和大唐的天下,地府一个嘲讽废了一片。加上尸爆的高输出。使得地府前期叱咤风云。还有能赚钱的灵宝。前期只要你耐得住寂寞。玩到50级以后直到75级的确是地府的黄金期。

可是随着等级的提高。地府越来越不给力了。本人103级地府。目前风云再起区排名前10,修炼排名也前10吧.也是排名里为数不多的地府。如果你想玩地府,想玩一个高级地府可以看看我对地府的评价

1.尸腐毒。以前我都会第一个说嘲讽。其实尸腐毒才是地府最厉害的技能。不过尸腐毒传染是下回合传染的。就是说你下回合继续毒。如果你毒的目标这回合被传染了。那你就直接浪费了1回合。不要觉得概率很小。当你PK毒完对面3个人以上的时候。很容易毒第四个人的时候出现这个情况。毒前期伤害很可观。但随着等级的提升。毒的血量没有增加。后期PK比较乏力。而且怕晶清。玉清。花N多回合来毒人。很容易被对面1回合清理干净。而且毒的命中感觉也不怎样。毒比起封差远了。命中可能还没封命中高。不解

2.嘲讽。对面有DT嘲讽起来不错。不过如果你拼命加防御。那么你遇到法师会很头疼。而且75级以后随着血宠和群攻宝宝,群法宝宝,隐身宝宝的普及。你会发现你嘲讽DT。中了其他单位对对面的影响根本不大。4个单位等于只嘲讽一个DT,和封系比起来也是差远了。所以高级PK嘲讽偶尔用用。防止对面控尸就好。一直用很被动。不如花时间上毒。而且经常出现嘲讽中了别人不打你的情况。不知道是为什么。

3,灵宝。高级的灵宝赚钱很少。产量太大了是第一个原因。其实烹饪现在也很赚我都不怎么做灵宝了。

4.恐怖缠绕。用过几次。对面就没中过恐怖过。干脆放弃

5.判官令。配合点杀用用。不过中小死亡状态的几率不咋样

6.黄泉。不明所以的技能,打的比判官多。减速度基本感觉不出来

7.复活。最好少用。减防御加攻击的。不太好用

8.吃宝宝和尸爆。都不建议用。PK只能带5只宝宝。你把有生单位弄没了。不仅要花时间召唤。而且减少一只宝宝的数量。不利于持久战

说实在的。地府高级真的不厉害。PK不好定位。如果走特技流。花的钱很多。而且没HS和WZ,PT一些职业特技厉害。因为这些职业在辅助上更优于DF。而且地府走特技流也注定不能打低级装备,一旦属性低了。嘲讽DT你被扫一下都吃不消。一个倒下的地府是发挥不出任何实力的。

我也曾经动摇过不玩了。不过还是坚持吧。相信地府是自己没玩好。总不可能给个太垃圾的职业吧。不过就目前现象来看。地府PK真的很乏力。难定位。活动难组度。花的时间,金钱和精力和所得到的根本不成正比。

就写这么多了。写给想玩地府或者正在玩地府的看看。大家共同努力把。希望能开发出高级地府的打法。

尸爆是什么意思

由于只玩了2个档,只有以下几种套路,这里是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):

火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)

火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)

气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)

气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)

水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命,并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血+50%)

水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)

土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)

土系+猎人=撒灰(少量伤害,范围内目标失明,移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,2回合,很强)

土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)

个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。

因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。

这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。

尸爆会炸死人吗

通常是纯招NEC的主要技能。

召唤系遇到怪上诅咒,瞬移到一个怪身边,骷髅一聚团就秒个怪,之后就不停点尸爆吧,点个3-4下一片就都倒了。

如果没有TP+就只能等第一具尸体了。、

毒系骨系没玩过,不知道尸爆的作用大不大。

尸爆:50%物理伤害50%火伤害,物免怪用降低抵抗+尸爆,魔法免疫怪用伤害加深+尸爆。火珠对尸爆也有伤害加成。

雨中冒险2尸爆

不是爆头的,只是伤害比较高

以上就是关于尸爆的相关介绍,。内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。

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